開啟室內(nèi)高爾夫與電競(jìng)?cè)诤闲缕?mdash;—高爾夫尊中國(guó)受邀出席“全球電競(jìng)共贏交流計(jì)劃”

發(fā)布時(shí)間:2025-02-17

在電競(jìng)?cè)雭喤c入奧的浪潮之下,傳統(tǒng)體育擁抱電競(jìng)、體育產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展已成為全球體育產(chǎn)業(yè)共同關(guān)注的趨勢(shì)。2月16日,由騰訊電競(jìng)舉辦的“全球電競(jìng)共贏交流計(jì)劃”在深圳舉行,活動(dòng)匯聚亞奧理事會(huì)、名古屋亞組委、東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)代表、杭州亞運(yùn)會(huì)主轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu)中央廣播電視總臺(tái)、七大國(guó)際體育單項(xiàng)協(xié)會(huì)、各國(guó)國(guó)家電競(jìng)協(xié)會(huì)及全球多家軟硬件技術(shù)企業(yè)嘉賓。高爾夫尊中國(guó)受邀參會(huì)。 


目前,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的相互擁抱與共榮發(fā)展已成必然趨勢(shì),以電競(jìng)為代表的技術(shù)創(chuàng)新也將為數(shù)字體育未來發(fā)展帶來更多想象與可能。互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,傳統(tǒng)體育向智能化與數(shù)字化加速邁進(jìn),虛擬/模擬體育成為全球關(guān)注的議題。在活動(dòng)中的“虛擬&模擬體育與奧林匹克的融合與發(fā)展”環(huán)節(jié),高爾夫尊中國(guó)董事長(zhǎng)樸星峰發(fā)表了題為《室內(nèi)高爾夫:打破界限 重塑體驗(yàn)》的主題演講。詳細(xì)介紹了室內(nèi)高爾夫的技術(shù)、應(yīng)用和市場(chǎng)發(fā)展。



樸星峰表示,以模擬器為核心的室內(nèi)高爾夫,是高爾夫運(yùn)動(dòng)發(fā)展歷程中的重大革新。它突破了運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地的限制,大幅降低使用成本和參與門檻,由此帶來全球高爾夫人口的快速增長(zhǎng)。此外,室內(nèi)高爾夫也帶來經(jīng)濟(jì)和文化的繁榮。它形成新的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈,帶來極高的經(jīng)濟(jì)價(jià)值和市場(chǎng)規(guī)模;也基于創(chuàng)新的數(shù)字競(jìng)技,更好地傳播高爾夫文化,使之成為全民參與、全社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)。樸星峰最后表示,室內(nèi)高爾夫與電競(jìng)深度融合,將為電競(jìng)行業(yè)帶來新的亮點(diǎn),也使室內(nèi)高爾夫產(chǎn)業(yè)發(fā)展再次提速,前景十分廣闊。


以數(shù)字發(fā)展戰(zhàn)略,高爾夫尊中國(guó)憑借創(chuàng)新理念和雄厚的技術(shù)實(shí)力,為人們帶來運(yùn)動(dòng)新體驗(yàn),為產(chǎn)業(yè)帶來發(fā)展新思路。高爾夫尊中國(guó)公開賽即是具體體現(xiàn)之一。三年來,這項(xiàng)高爾夫中國(guó)大型原創(chuàng)賽事IP數(shù)萬人參與,傳播量級(jí)上億,成為國(guó)家級(jí)全民性質(zhì)室內(nèi)高爾夫賽事。2025年,賽事總獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到1000萬元,同時(shí)全球首個(gè)室內(nèi)18洞高爾夫球場(chǎng)——高爾夫尊城市球場(chǎng)將融入賽事全程,讓更多人體驗(yàn)到數(shù)字高爾夫的創(chuàng)新和魅力。



本次參加“全球電競(jìng)共贏交流計(jì)劃”活動(dòng),高爾夫尊中國(guó)將進(jìn)一步加快跨行業(yè)融合的步伐,讓高爾夫運(yùn)動(dòng)借助數(shù)字技術(shù)、電競(jìng)行業(yè),走向更美好的未來。


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